— Perubahan signifikan tengah diupayakan di tubuh Xbox di bawah kepemimpinan CEO barunya, Asha Sharma. Berbagai inisiatif baru diluncurkan dengan harapan dapat memperkuat posisi Xbox di pasar platform gaming global.

Dalam sebuah memo internal yang ditujukan kepada seluruh pegawai, Sharma menguraikan empat prinsip utama yang akan menjadi pondasi arah perusahaan ke depan: Core, Content, Creation, dan Connection. Strategi ini akan dijalankan dalam tiga tahapan. Tahap pertama adalah mengikuti arahan dari Satya Nadella untuk mencapai pertumbuhan yang signifikan pada tahun fiskal 2027.

Image
Foto Bermain Game Xbox

Selanjutnya, pada tahap kedua, keempat prinsip tersebut akan diintegrasikan ke dalam peta jalan bisnis, dengan fokus untuk mengakselerasi pertumbuhan pendapatan pada periode 2028-2029. Puncak dari strategi ini adalah pencapaian target ambisius 500 juta pengguna aktif harian pada tahun 2030. Angka ini merepresentasikan peningkatan lima kali lipat dari jumlah pengguna aktif harian saat ini yang berada di angka 100 juta.

Image
Foto : Minecraft di Xbox

Salah satu pilar utama, ‘Creation’, secara khusus akan menitikberatkan pada game Minecraft. Game populer ini rencananya akan dikembangkan menjadi sebuah platform global bagi para kreator. Hal ini mengindikasikan potensi Microsoft untuk mengadopsi model bisnis serupa yang diterapkan oleh platform seperti Roblox pada game besutan Mojang tersebut.

Pertanyaan besar yang muncul adalah apakah target peningkatan pengguna harian yang signifikan ini dapat tercapai dalam kurun waktu kurang dari lima tahun. Peningkatan sebesar 400 juta pengguna aktif harian merupakan tantangan yang tidak kecil bagi Xbox.