— Industri game fisik PlayStation menghadapi tantangan signifikan, seiring dengan keputusan Sony untuk menghentikan produksi cakram game pada Januari 2028. Keputusan strategis ini didorong oleh pertimbangan finansial dan pergeseran tren pasar.

Sebuah analisis dari Mat Piscatella, seorang analis industri, mengungkapkan data yang mengejutkan mengenai penjualan game fisik PlayStation. Menurutnya, sepanjang tahun ini, hanya tujuh judul game yang berhasil menembus angka penjualan lebih dari 100.000 unit fisik. Angka ini mencakup seluruh platform PlayStation dan berbagai publikasi berdasarkan data dari Circana.

Pernyataan Piscatella yang diunggah di platform media sosial Bluesky tersebut belum merinci judul-judul game yang dimaksud. Hal ini menimbulkan beragam tanggapan dari para gamer, banyak di antaranya yang merasa skeptis tanpa mengetahui rincian total penjualan secara keseluruhan. Salah satu komentar di Bluesky menyatakan, “Akan lebih membantu jika kita mengetahui total penjualan, misalnya 100.000 unit fisik dari total 500.000 unit berbeda dengan 100.000 unit fisik dari total 10 juta unit, dan akan memberikan gambaran yang berbeda.”

Jika angka-angka ini akurat, kondisi pasar game fisik memang sangat mengkhawatirkan. Tren ini berpotensi mendorong platform gaming lain untuk mengikuti jejak Sony dalam mengurangi atau menghentikan produksi fisik.

Sony sendiri telah mengalokasikan dana sebesar USD 35 juta untuk mengubah strategi dan fungsi pabrik penghasil cakram game PlayStation yang berlokasi di Thalgau, Austria. Fasilitas ini memiliki kapasitas produksi sekitar 600 ribu cakram per hari, yang meliputi game PlayStation, Blu-ray, dan compact disk (CD).